5月 17
最近,原稿と書類書きに追われる日々を過ごしています.
iPhone で操作する視覚付移動ロボット のプログラムとかを改良したいのだけど,今少しその時間がとれそうにありません.ネットタンサーと iPhone の組み合わせは,加速度センサよりもタッチセンサの方がおもしろいのかもしれません.試したいアイデアは沢山あります.
最近,Tumblr というものを試しに始めてみました.始めてみた印象としては,twitter に ウェブスクラップ 機能を加えたようなものなのかなと.インターネット上の情報を自由に集めたり,他の人と共有できたりと便利そうです.が,反面,出典もとが明記されずに文章や写真,動画などが共有されていることも多く,いかがなものかとも思います.
5月 14
先日申請したアプリに対して “Your application status is Ready for Sale” というメールが届きました.やった!と思いつつ iTunes Connect を確認してみると「Status: Pending Contract」のままになっています.これはもしかして...噂の「Pending Contract 問題 」ってやつなのかなと...とりあえず iTunes Connect の contact us より連絡を取ってみる事にしました.
5月 09
バンダイ の ネットタンサー を iPhone の加速度センサで操作できるじゃん.と昨日思い立ち,ゴリゴリっとそれっぽいものを作ってみました.
幸運にもまだ組み立てていないネットタンサーを借りる事ができ,パキパキと組み立ててセッティング.何気にネットワークまわりの環境構築が大変でした.多分自宅とかでやる分にはそこまで苦労しなくてすむのでしょうけど.
ネットタンサーの Web サイトへ行って使用書とサンプルコードを読みフムフム.iPhone の仕様など,色々苦労もしましたが,一日程度でそれっぽいものができました(↓実行動画) .まだ完成系にはほど遠いものなので,あいた時間に少しずつ詰めていこうかなと思います.
iPhone 楽しいです.
5月 07
「びじょんくん」の iPhone / iPod touch 用のゲームアプリを作りました.現在 iTunes Store で公開されています.(無料です.)
ダウンロードはこちらから (iTunes が起動します)
本アプリは単純なスネークゲームです.加速度センサで びじょんくん を操作し,できるだけ沢山のエサを びじょんくん に与えてください.エサを取れば取るほど,びじょんくん は増殖します.自身の身体に当たるとゲームオーバーです.
「びじょんくん」は,花沢研究室 のマスコットキャラクタです.花沢研究室は九州工業大学の大学院,生命体工学研究科 脳情報専攻に所属し,「脳の視覚機能研究」と「脳型画像処理システム開発」を行っています.
<< 6月12日>>
無事,iTunes Store で公開されました.
iAppFun というサイトで紹介されていました(
こちら ).ありがとうございます.
<< 5月7日>>
初めて iPhone アプリを作りました.加速度センサで操作するスネークゲームです.ゲーム自体はすごく単純なものですが,暇なときに何となくやってしまう感じのアプリになればなと思います.現在 iTunes Store の App Store に並べてもらう為に Apple に申請中です.(Date Submitted: 06 May 2009, Status: In Review)
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